Montilla

Clases extraescolares de programación, robótica e impresión 3D

[Octubre 2016 - Junio 2017] Aún te puedes apuntar

¡Volvemos a la carga con las actividades para los más pequeños!.

Tras la experiencia del año pasado, en la que un grupo de 14 niños con edades comprendidas entre 7 y 13 años realizaron la 1ª edición del curso de Programación, Robótica e Impresión 3D para niños en Córdoba, continuamos trabajando en la 2ª edición y os presentamos hoy la programación para el curso 2016/2017.

Se trata de un programa de 9 meses (octubre 2016-junio 2017), durante el cual los más pequeños se iniciarán y/o seguirán avanzando en el mundo de la programación, la robótica y la impresión 3D.

¿Dónde se imparte?

¿Cuándo es?

Las sesiones se realizarán todos los viernes del mes (con una duración de 1,5 h por sesión). 1 vez al trimestre se realizará un monográfico adicional para profundizar en aquellos temas que puedan interesarle más a los alumnos.

¿Qué edad es la apropiada para inscribirse?

Se formarán en 3 grupos de edades de 8 alumnos

Curso Básico: 6-8 años

Curso Medio: 9-10 años

Curso Avanzado: 11-12 años

¿Cuándo comienza?

Las clases ya han comenzado, pero aún puedes apuntar a tus hijos a los cursos aquí

¿Cómo puedo inscribir a mi hij@?

Todos aquellos que estéis interesados en asistir a las SESIONES GRATUITAS o inscribiros al curso podéis inscribirlo aquí o escribirnos un mail a info@iniciativas3d.com.

Mi pueblo/ciudad no aparece, ¿Puedo inscribirlo?

Por supuesto, mándanos un mail a info@iniciativas3d.com o a través de nuestro formulario de contacto, podríamos intentar formar un grupo en tu localidad.

¿Puedo inscribir a mi hij@ con el curso ya empezado?

Por supuesto, nuestro curso repite los conceptos para garantizar que los niños aprendan todos los conceptos dados desde el comienzo, además, cada dos meses, damos una clase de recuperación para aquellos niños incorporados recientemente, con el fin de que puedan adoptar todo lo dado anteriormente.

¿Qué necesitan traer a clase los pequeños?

Ordenador propio. Preferentemente con windows y con ratón. Todo se instala en clase.

¿Cuál es el programa?

Curso Básico (6-8 años)

Bloque Diseño 3D

  • Iniciación al diseño 3D
  • Diseño de un llavero personalizado
  • Diseño de nuestro primer juguete: barco.
  • Diseño de Mods para Minecraft.

Bloque programación

  • Iniciación a la Programación en Code.
  • Programando secuencias con Angrybirds.
  • Programando secuencias dibujando.
  • Programando bucles con un robot.
  • Programando bucles con una abeja.
  • Programando condicionales con una abeja.
  • Laboratorio de juegos.

Bloque robótica

  • Introducción a la robótica educativa.
  • Tipos de sensores. Fabricación de una linterna casera.
  • Fabricación de una lámpara nocturna.
  • Fabricación de una alarma casera.
  • Fabricación de un robot.
  • Fabricación de un molino de viento.
  • Construcción de un robot articulable.

Curso Medio (8-10 años)

Bloque Diseño 3D

  • Iniciación al Diseño 3d en Tinkercad.
  • Diseño de un llavero personalizado.
  • Diseño de nuestro primer juguete: barco.
  • Diseño de Mods para Minecraft.
  • Diseño de edificios para Minecraft.
  • Diseño de Mods articulables para Minecraft.

Bloque programación

  • Iniciación a la Programación en Scratch.
  • Configurando sprites.
  • Moviendo objetos.
  • Añadiendo elementos multimedia.
  • Programando controles.
  • Creando videojuegos.
  • Compartiendo videojuegos en red.

Bloque robótica

  • Introducción a la robótica educativa.
  • Sensores.
  • Fabricando un instrumento musical.
  • Moviendo motores.
  • Montaje del juego Reflejos.
  • Proyecto smarticies: construye una alarma.
  • Proyecto smarticies: construye un semáforo.
  • Montaje de un printbot.

Curso Avanzado (12-14 años)

Bloque Diseño 3D

  • Iniciación al dibujo técnico 3d.

Bloque programación

  • Iniciación a la Programación de aplicaciones móviles con App inventor.
  • Moviendo imágenes.
  • Crea un videojuego para móviles.
  • Creamos un editor de imágenes.
  • Programando en Code.
  • Programando variables.
  • Programando bucles.
  • Programando bloques.
  • Programando funciones.
  • Laboratorio de juegos.

Bloque robótica

  • Robótica educativa.
  • Enviando mensajes de texto y controlando una botonera.
  • Controlando un joystik y un sensor de ultrasonidos.
  • Programando bloques.
  • Programando funciones.
  • Programando un huyeluz.
  • Programando un prinbot esquivaobstáculos.